Анімаційна екранізація Bloodborne просунулася до нового етапу розробки. Продюсер Шон Маклафлін, відомий під псевдонімом Jacksepticeye, в інтерв’ю IGN підтвердив, що до проєкту вже залучені сценарист і режисер.
Їхні імена поки не оголошують. За словами Маклафліна, команда опрацювала напрям історії значно детальніше, ніж на момент першого анонсу, і сформувала коло людей, які мають втілити задум. Дати наступної презентації чи прем’єри він не назвав.
Фільм офіційно представили навесні. Новина про творчу команду є розвитком виробництва, а не повторним оголошенням самої адаптації популярної гри FromSoftware.
Продюсер пояснив, що його цікавить не буквальне перенесення знайомого проходження на екран. Він хоче знайти історію, яку є сенс розповісти саме засобами кіно, зберігши характер і світ першоджерела.
Анімацію Маклафлін вважає відповідним форматом для незвичайних створінь та потойбічних елементів Bloodborne. Вона дає змогу працювати з образами, які було б складно переконливо реалізувати у фільмі з живими акторами.
Водночас продюсер визнає складність очікувань аудиторії: зробити екранізацію, яка однаково задовольнить усіх прихильників, практично неможливо. Тому нинішнє завдання команди — сформувати самостійну, виразну кінорозповідь у знайомому всесвіті.
Підтвердженої української назви майбутньої картини немає, тож наразі проєкт зберігає назву Bloodborne. Акторський склад і виробничий календар також не оприлюднили.
Їхні імена поки не оголошують. За словами Маклафліна, команда опрацювала напрям історії значно детальніше, ніж на момент першого анонсу, і сформувала коло людей, які мають втілити задум. Дати наступної презентації чи прем’єри він не назвав.
Фільм офіційно представили навесні. Новина про творчу команду є розвитком виробництва, а не повторним оголошенням самої адаптації популярної гри FromSoftware.
Продюсер пояснив, що його цікавить не буквальне перенесення знайомого проходження на екран. Він хоче знайти історію, яку є сенс розповісти саме засобами кіно, зберігши характер і світ першоджерела.
Анімацію Маклафлін вважає відповідним форматом для незвичайних створінь та потойбічних елементів Bloodborne. Вона дає змогу працювати з образами, які було б складно переконливо реалізувати у фільмі з живими акторами.
Водночас продюсер визнає складність очікувань аудиторії: зробити екранізацію, яка однаково задовольнить усіх прихильників, практично неможливо. Тому нинішнє завдання команди — сформувати самостійну, виразну кінорозповідь у знайомому всесвіті.
Підтвердженої української назви майбутньої картини немає, тож наразі проєкт зберігає назву Bloodborne. Акторський склад і виробничий календар також не оприлюднили.
Коментарі
0 відповідейЩе немає коментарів.